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人族兵种设定

人族兵种设定

兵种设置

人族

刀斧手 升级 剑士

力2敏1耐1智1 升级 攻3敏2耐2智1

HP30/40

每日产量:10 雇佣费用:100/200

枪兵

力2敏2耐4智1 升级 枪戟手 攻3敏3耐5智1

HP35/45

每日产量:8 雇佣费用:150/250

特效:免疫骑兵冲锋伤害

弓箭手 升级 神射手

力5敏3耐1智1 升级 力6敏4耐2智1

HP55/65

每日产量:8 雇佣费用:300/400

特效:远程攻击速度翻倍,近战攻击减半。

狮鹫 升级 皇家狮鹫

攻10敏6耐5智1 升级 力12敏8耐7智3

HP110/130

每周产量:5 雇佣费用:700/900

特效:空中单位,可攻击地面和空中。地面近战单位无法攻击。

僧侣 升级 祭司

力5敏4耐4智16 升级 力7敏5耐4智24

HP60/80 MP170/250

每周产量:3 雇佣费用:1500/2000

僧侣特效:每2秒发射1颗法球造成范围伤害,伤害为智*2,消耗5点法力值。

祭司特效:每1秒发射一颗法球造成范围伤害,伤害为智*2,且可在造成三次伤害后治疗我方单位50点HP。消耗5点法力值,近战造成魔法伤害。

骑士 升级 神圣骑士

力15敏12耐20智10 升级力21 敏19 耐26智20

HP200/260 MP100/200

每月产量:2 雇佣费用:3000/5000

骑士特效:1:被动技能鼓舞增加友方士气10点。

主动技能:战斗号角消耗100点MP增加己方50%输出。不可叠加持续30秒。

2:奔跑150米进入冲锋状态,每冲锋1米伤害提升1%最高300%。

3:对龙型生物特攻伤害提升50%

神圣骑士特效:1.被动技能鼓舞增加友方士气20点。

主动技能:战斗号角消耗100点MP增加己方50%输出。不可叠加,持续60秒。

救赎:消耗MP200点,献祭生命复活我方10个单位。

2:奔跑100米进入冲锋状态,每冲锋1米伤害提升1%最高500%

3.对龙型生物特攻伤害提升100%

4.带有神圣护盾免疫100点伤害,次日刷新。

天使 升级 大天使长(人族终极兵种)

力30敏27耐24智35 升级 力40敏37耐34智45

HP400/500 MP450/550

每月产量:1 雇佣费用:8000/10000

天使特效:1.被动技能无惧所在阵营不受士气降低的影响。

主动技能怜悯:每日可复活2个单位消耗100点MP。

天使之泪:消耗500点MP复活所在阵营已死亡生物的20%每周限制使用1次。

2.免疫土系,水系有害魔法。

3.空中单位,可攻击地面和空中,地面近战单位无法攻击。

4.恶魔和地狱男爵的死敌。对恶魔伤害提升50%

5.神圣光环:沐浴在光辉下的生物每5秒回复一点MP。

神圣天使

特效1被动技能无惧所在阵营不受士气降低的影响。

主动技能怜悯:每日可复活3个单位消耗100点MP。

天使之泪:消耗500点MP复活所在阵营已死亡生物的50%每周限制使用1次。

2.免疫土系,水系有害魔法。有50%概率令有害魔法无效。

3.空中单位,可攻击地面和空中,地面近战单位无法攻击。

4.恶魔和地狱男爵的死敌,对地狱阵营生物伤害提升100%。

5.神圣光环:沐浴在光辉下的生物每2秒回复一点MP,不受战斗影响。

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